Nebula
Article publié en 2001 :
Présentée à Milan pendant la semaine du salon du Meuble, l’exposition Smart Connections de Philips dévoile les fruits des recherches du secteur design de la marque, dirigé par Stefano Marzano. Les projets présentés sont les résultats d’une "quête du pouvoir, du confort et de la liberté" à travers les nouvelles technologies. Les objets sont avant tout conçus comme une réflexion sur l’influence des technologies dans notre perception de notre environnement. Il déplace la fonction du designer qui n’est plus qu’un simple dessinateur de packaging, de boîte contenant la technologie, mais il devient le concepteur d’un environnement global. D’après cette exposition, designer devient avant tout une manière de construire un espace invisible sensible et interactif, davantage que la production de matière. D’ailleurs d’après Marzano, les objets sont appelés à disparaître, ou ils seront invisibles ou ils seront œuvres d’art. Il continue en expliquant que la technologie n’est qu’une multiplication des capacités naturelles du corps, et que vivre avec, nous permettra de vivre mieux, avec la nature comme avec notre environnement naturel.
Le projet "Nebula - Bedroom Environment" :
Le projet Nebula est un projet de recherche qui approche la relation de l’homme à son environnement, à sa façon de percevoir l’espace et qui tente par cette voie de réinventer le rituel du coucher, sommeil et réveil. Ainsi les équipes de Philips ont imaginé un système de projection interactif, relié à une base de données sur Internet, qui projette des images au plafond. Les images sont sélectionnées à l’aide de petits "cailloux" sur lesquels sont gravées des thématiques, posés dans un sac sur la table de chevet. On sélectionne par exemple la pierre sur laquelle est inscrite le mot "ciel", on l’introduit dans une petite poche à côté du lit et la base de données envoie les images correspondantes, images qui évoluent selon les saisons. L’utilisateur peut quant à lui interagir avec les images en se déplaçant dans son lit ; la place qu’il occupe est répercutée sur l’image projetée. L’interactivité est même poussée jusqu’à proposer un jeu interactif dont le joystick n’est autre que la couette que l’on tire d’un côté ou de l’autre du lit.
Extrait de
it magazine #3
2001
Page 70
Nebula sur le site de Philips : www.design.philips.com